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Palike

Una app móvil que ayuda a las personas mayores a conectar de forma segura y auténtica

  • UX/UI
  • Producto
  • Branding
Tipo
Proyecto académico. App completa + branding
Duración
8 meses
Equipo
6 diseñadores UX/UI
Rol
UX Research, diseño UX/UI, branding, prototipado, accesibilidad
Herramientas
Figma, FigJam, Google Suite, Adobe Suite
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Contexto

La soledad en las personas mayores es un problema creciente, sobre todo tras la jubilación. Muchas viven solas, con poco contacto social, y las herramientas digitales les resultan difíciles o les intimidan.

Para abordarlo necesitábamos entender sus rutinas, sus miedos, sus motivaciones y el papel de la tecnología en su vida.

“Hay ratos en los que estoy sola y las horas se hacen eternas.” María, 77 añosUn hombre mayor cocinando solo

Reto

Nuestro reto era diseñar una solución inclusiva que:

  • Encaje de forma natural en su día a día.
  • Transmita seguridad y confianza.
  • Fomente relaciones sociales auténticas, no otra app de chat más.
El reto en una pregunta

¿Cómo podríamos crear una plataforma segura y con sentido que ayude a las personas mayores a crear vínculos reales y a sentirse menos solas, sin dejar de ser sencilla y fácil de usar?

  1. 01

    Empatizar

    • Desk research
    • Entrevistas
    • Encuestas
    • Benchmark
  2. 02

    Definir

    • Insights
    • User persona
    • User journey
    • Propuesta de valor
    • User stories
    • MVP
  3. 03

    Idear

    • Task flow
    • User flow
    • Sitemap UX
    • Card sorting
    • Navegación
    • Tree testing
    • Wireframes
    • Sesgos cognitivos
  4. 04

    Diseñar

    • Naming
    • Logo
    • UI kit
    • Accesibilidad
  5. 05

    Testear

    • Tests con usuarios
    • Diseño final
    • Resultados y aprendizajes
Fase 01 / 05

Empatizar

Entender las necesidades reales, las emociones y el día a día de las personas mayores que se sienten solas, y descubrir cómo la tecnología podría ayudarles a conectar de forma segura y cómoda.

Desk research

Antes de diseñar nada… ¿Cuánto afecta la soledad a las personas mayores y por qué persiste tanto en nuestra sociedad?

63%

de la población se ha sentido sola.

19%

de la población son personas mayores.

40%

de los mayores de 65 se siente solo a menudo.

Una epidemia silenciosa

La gran mayoría de la sociedad (93,3 %) considera la soledad de los mayores un problema invisible.

Un problema que crece

En solo dos décadas, el 15 % de la población tendrá más de 65 años, y a final de siglo, casi el 25 %.

Entrevistas

La investigación nos dio contexto, pero necesitábamos voces. Nos sentamos con personas mayores para conocerlas a ellas y sus rutinas.

16 entrevistas semiestructuradas con personas de 60 a 80 años de perfiles y estilos de vida distintos.

Objetivo: explorar sus rutinas, motivaciones y miedos en torno a las relaciones sociales y la tecnología.

Qué aprendimos

  • Valoran la compañía de gente de su edad.
  • La confianza y la seguridad van antes que cualquier interacción nueva.
  • Prefieren interfaces sencillas y conocidas.
  • A algunos les gusta aprender, pero a su ritmo.
Collage de las personas mayores entrevistadas
Fase 02 / 05

Definir

Identificar el problema de fondo de la soledad en los mayores, definir sus necesidades emocionales y funcionales y convertir la investigación en un foco de diseño claro.

Insight elegido: las tardes

43%

Nos centramos en las tardes porque era el punto de dolor emocional más fuerte. Lo confirmaron las entrevistas y lo respaldaron las encuestas: el 43 % dijo sentirse más solo por la tarde y por la noche.

Cuando el día se ralentiza y la casa se queda en silencio, la sensación de vacío crece.

“Cuando más solo me siento es al caer la noche. Es cuando todo el mundo está ya en su casa y no tengo a nadie que me haga compañía.” Manolo, 77 años

User persona

Para no perder de vista a quién diseñábamos, creamos una persona concreta, no un perfil abstracto.

La Sole

La abuela entrañable. El nombre viene de Soledad, muy común entre las mujeres mayores en España, que también significa soledad.

Edad
66
Género
Mujer
Ciudad
Plasencia
Estado civil
Viuda
Vive
Sola

Personalidad

  • Actitud: positiva, independiente, unida a su familia
  • Valores: cariño, creatividad, propósito
  • Necesita: formas seguras y sencillas de conectar con gente de su edad

Intereses

  • Manualidades
  • Charlar con las vecinas
  • Salir a caminar
  • Ver sus series favoritas

Propuesta de valor

Con el problema claro, afinamos cómo Palike podía aportar valor real: un espacio seguro para conectar, aprender y sentirse acompañado.

Comparamos el perfil de cliente con nuestro mapa de valor para confirmar que Palike responde a problemas reales, beneficios con sentido y las tareas clave que quieren hacer las personas mayores.

Facilitar conexiones auténticas y seguras entre personas mayores, según sus intereses y su disponibilidad, para que se sientan acompañadas, realizadas y emocionalmente conectadas.

Una mujer mayor sonríe mirando el móvil
Fase 03 / 05

Idear

Convertir los insights y las necesidades en soluciones de diseño tangibles: tareas, flujos y estructuras claras para que las personas mayores conecten de forma segura con Palike.

Wireframes

Llega el momento de modelar acciones. ¿Qué pasos debe dar el usuario para lograr su objetivo con claridad y el mínimo esfuerzo?

Onboarding y registro del perfil
Pedir una conversación con una persona afín
Denunciar a un usuario durante una videollamada
Fase 04 / 05

Diseñar

Convertir insights y flujos en una identidad visual coherente y una interfaz accesible, cercana, de confianza y fácil de usar para las personas mayores.

UI kit · Tipografía

La tipografía principal es Gilroy en negrita, para el logo y todos los titulares. Es moderna y limpia, con un toque vintage por sus formas geométricas que le da al proyecto un carácter cálido y familiar.

Para el texto usamos Roboto. Se lee bien a cualquier tamaño, algo clave para quien necesita espaciados claros y letras sencillas.

Muestra de Gilroy
Muestra de Roboto

UI kit · Color

Redujimos la paleta a los tonos imprescindibles para bajar la carga visual y conseguir una interfaz más limpia. El color principal es un azul intenso y agradable que transmite confianza y calma, por eso lo usan tantos bancos y empresas de servicios.

Paleta de color de Palike

Cataratas

También tuvimos en cuenta cambios de visión como las cataratas, que tiñen todo de amarillo y mezclan colores parecidos. Por eso evitamos combinaciones confusas como azul con morado o amarillo con verde.

Fase 04 / 05 · Diseñar

Accesibilidad

La accesibilidad y la usabilidad fueron prioridad desde el primer día por el tipo de usuario. La tecnología tiene que ser lo más fácil posible.

Las personas mayores suelen quedar fuera de los productos digitales, aunque son el grupo que más crece y el que más adaptación necesita. Queríamos que se sintieran capaces, independientes y seguras al usar Palike.

“Con las gafas veo bien las letras de la pantalla, pero suelo ponerlas un poco más grandes de lo normal.” Inma, 60 años

Ejemplos de diseño de componentes

Ayudas a la navegación

Cada elemento de navegación se pensó para personas mayores: una experiencia sencilla, predecible y tranquilizadora, donde cada acción es clara y fácil de deshacer, para que siempre sepan dónde están y cómo volver.

  • Tiempo suficiente para leer.
  • Confirmación específica en acciones destructivas.
  • Acciones sencillas.
  • Poder volver atrás o deshacer.
Fase 05 / 05

Tests

Validar el prototipo con usuarios reales, detectar fricciones rápido y pulir el diseño final para que las personas mayores navegaran con claridad, confianza y facilidad.

Test con usuarios: qué aprendimos

Invitamos a cinco personas mayores a probar el prototipo. Sus comentarios nos ayudaron a ajustar el diseño a sus necesidades y a su lenguaje.

Nuestro tono sonaba demasiado digital y les costaba entender algunas cosas. No se identificaban con la jerga de las redes sociales, así que lo adaptamos.

Conectar → Buscar

La etiqueta “Conectar” confundía: algunos pensaban que era “Amigos”, así que la cambiamos por “Buscar”.

Barra de navegación antes y después: Conectar pasa a Buscar

Cabeceras de sección

Las cabeceras de sección de la pantalla de inicio parecían pulsables. Los participantes intentaban tocarlas, así que las hicimos clicables.

Un dedo pulsa una cabecera de sección
Fase 05 / 05 · Testear

Resultados y aprendizajes

Cerrar el círculo: comprobar si Palike responde al reto inicial, recoger lo que aprendimos como equipo y definir los siguientes pasos.

Resultado

¿Resolvimos lo que nos propusimos?

Palike ofrece a las personas mayores una forma segura de conectar justo cuando la soledad más pesa: por la tarde. Al unir a la gente por intereses comunes, y no con otro chat genérico, convierte un momento de silencio en compañía real.

  • Todos los participantes encontraron la navegación intuitiva.
  • Los tests detectaron y corrigieron dos confusiones antes del prototipo final.
  • Varios participantes pidieron ser los primeros en probarla si se lanza.
Retrato de una mujer mayor

Aprendizajes

  • La confianza va antes que el acabado visual.
  • Las palabras importan tanto como la maquetación.
  • Testear pronto (card sorting, tree testing) ahorra rehacer después.

Siguientes pasos

  • Testear con un grupo más grande y diverso.
  • Diseñar un onboarding guiado para quien nunca ha usado una app.
  • Definir seguridad y moderación en las videollamadas.

Y por supuesto… gracias

Este proyecto no habría sido igual sin las personas mayores que nos abrieron sus casas, sus historias y su tiempo, empezando por nuestros propios abuelos, cuya paciencia y sinceridad dieron forma a Palike desde el primer día.

Trabajar con personas mayores es ir más despacio, escuchar el doble y cuestionar ideas que no sabíamos que teníamos. Nos llevamos algo más que un prototipo: el cariño, la paciencia y la mirada de todas las personas que participaron.

Gracias a cada persona que se sentó con nosotros, probó nuestras pantallas y nos confió su historia.